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序篇 第十一章 游戏
    东方亦放心,是因为在时空位面系统这种只能兑入不能兑出的外汇管制下,玩家们无法抽走资金,保证了利润再投资,不会是一种掠夺式的开发。1901时空位面要真的被野蛮开发成一个荒废世界,自己这位面经理也没啥意思,天使东方亦那句“被人类永远唾骂”就一语成谶了。自己也许想象力过于丰富,有点类似被迫害妄想,但这种事情还是问清楚比较好。
    东方亦想好了,喝完咖啡站了起来。自己该不该当这位面经理,也是时候揭盅。
    宁问:“喝完了?”
    “对,喝完了。”
    这时超脑从角落蹦了出来,一副洗耳恭听的样子。
    东方亦说:“对这个游戏,我想和你们分享一下自己的想法。”
    东方亦也像宁那样手一指,召唤出三维立体地球,然后开讲:
    “这将是一个角色扮演游戏,游戏的正式开始时间是1901年1月1日。角色是一个个由未来玩家操控的在1901世界里与真人无异的crj,或更高级的rj机器人。角色的性别、年龄、种族等属性由玩家自行选择。一个玩家,我建议只能对应一个角色。”
    东方亦限制玩家角色单对单,是为了防止“小号遍地走,马甲多如狗”这种游戏里深恶痛绝的状况,免得一个人双开、三开,甚至多开。东方亦见多了本尊被pk,开马甲小号世界频道刷屏骂人的盛况。虽说不知道未来玩家会不会这样无节操无下限,不过还是早做预防先提出来,至于玩家接不接受就另说了。
    东方亦一指凯尔盖朗岛:“凯尔盖朗岛基地将为角色crj提供支援和服务。这游戏存在两个层面——玩家层面和角色层面。角色层面,是展现在1901位面原住民眼中的层面,和1901世界存在于同一层面。玩家层面,则存在于未来世界。无论玩家还是角色crj都要和基地的超脑连线,基地在两个层面起沟通桥梁作用。角色们在1901世界的行为,在遵守一定规则前提下是自由的。因为角色行为的自由,因此这个游戏实际上是开放式多元素的。可以加入战争策略、射击、格斗、冒险、经营、体育竞技、养成等无限多的元素。”
    “角色,将会处在1901真实世界中。玩家操控的角色crj在1901表面上也应该是一个真实的自然人。我认为角色crj应该要像真人一样随着年龄的增长产生自然变化。”说完他望向了宁。
    宁说:“没问题。crj、jrj、zrj都有自然生长能力,能百分百地像真人那样自然生长。”
    东方亦点点头,继续说:“好的。这样每个角色都具有经验值、等级。角色完成任务,就可以获得经验值,经验值满一定数值等级就能提高。多个角色可以组成公会。基地和公会都可以发布任务,甚至玩家之间也可以发布和完成相互之间的任务。角色完成基地或公会或其他玩家的任务都可以获得经验值,甚至金钱奖赏。我建议这种任务发布、领取、完成可以就像‘时空淘’上的买卖那样,开放式自由地发布、领取、完成。这样玩家就可以按照自己时间表和任务难易程度自主选择完成合适的任务。角色所需要用到的各种装备物品,可以由玩家自
    行购买,也可以由基地购买,租赁给玩家。”
    宁和超脑继续听没吭声。
    “角色crj需要经常充电和养护,发生意外情况可能还需要进行维修。随着角色的活动范围扩大,角色crj回基地进行充电养护维修这些支援服务并不现实。因此我建议基地应跟随角色活动范围的扩大,增加建设现场充电养护设施。这种现场充电养护设施,有点类似我那位面的汽车4s店,在这里就是机器人4s店了。角色crj的活动范围到哪里,这个机器人4s店就开到哪里。”
    “因为支援服务能力有限还有安全因素考虑,在游戏初期角色只能活动在指定范围内。由于1901世界有大量位面原住民,角色们来到这个世界,进入位面原住民的地盘,势必会和位面原住民产生互动,甚至是激烈对抗的敌对行为,例如战争。为保护角色,并且也是为了避免发生位面原住民被屠杀的人道主义灾难,我建议在游戏初期由基地主导对角色活动范围的规划。我提议初期活动范围仅限于南非。因为南非离凯尔盖朗岛基地近,容易获得支援和服务。而且南非自然资源丰富,能为角色发展提供良好的环境。游戏进入成熟期后角色活动范围可以由基地和玩家共同商定。”
    东方亦是做了一番功课的。南非自然资源非常丰富,各种重要矿产储量都很大,足够支撑一整个工业体系的建设,而且交通便利,处在两大洋之间。玩家要在南非玩建设、商战、建国都没问题。从地缘政治来说,南非的四周就没有能对南非构成威胁的强大势力。隔着南大西洋的南美abc三强其实都是泥足巨人。虽说从十九世纪末到二十世纪初abc三国靠资源农产品出口兜里攒了几个钱,摆阔气买bb开始海军竞赛,但从军事体制还是战争潜力都没有能威胁到南非的本钱。而在1901这个时候,英国在南非陷入了旷日持久的布尔战争。既然把老牌日不落帝国陷了进来,自然不能错过这个让玩家大玩特玩战争游戏的机会。而且南非是个发展农业的好地方。东部和南部雨量充足,土地肥沃,很适合发展农业,在设施完备条件下粮食产量足够满足非洲南部的需求。这使得南非拥有成为区域强国的条件。渔业资源就更不用说了。玩家要玩农场种田南非是个好地方。
    没了解时空位面系统下的大棋前,东方亦是打算让玩家在南非碾压约翰牛就到菲律宾找鹰酱麻烦。既然知道要战斗生产两手抓,只能安排打下南非后在非洲南部长期种田做买卖,直到“时空淘1901”比某宝双十一更火爆再想其他了。
    看着宁和超脑一副若有所思的表情,东方亦继续说出自己的一个重点,这也是他考虑的对玩家的要求:“我有一个构想,除了上述内容,游戏还应该增加和非敌对的位面原住民的互动。这种互动,可以建立在一种师徒关系上。我将这种关系的建立,叫做‘师徒系统’。”
    宁和超脑一副饶有兴趣的样子,东方亦觉得有戏,于是继续说:“一个角色和一个在玩家地盘上的非敌对的位面原住民,可以在双方自愿的基础上成为师徒。成为师徒后,作为师傅的角色可以为位面原住民徒弟接任务,师傅可以指导徒弟如何完成任务。徒弟完成任务后,经验值甚至金
    钱都要和师傅分享。这样既能促进玩家帮助位面原住民,给1901带去先进文明,而且也加快了玩家角色的升级速度。”
    东方亦自然是不会忘记舒越那句“给被穿越位面带去先进文明,帮助该位面的人类”。所以就抄袭了他以前玩过的游戏的“师徒系统”,觉得用在这游戏里挺合适。玩家的角色总不能包打天下事必躬亲,总要收些小弟吧。有了这“师徒系统”,那些一心想当一代宗师的玩家,在有经验值甚至金钱进账的好处刺激下,想必会多多提携那些徒弟们。
    “我还有一个构想,就是玩家师傅还可以在位面原住民徒弟不知情的情况下在‘时空淘1901’为徒弟开店,帮徒弟卖货。当然徒弟的产品要符合1901标准。至于佣金多少由师徒两人商量决定就是。只要师傅不引起或启发位面原住民对未来文明、未来科技的存在的怀疑,线上线下融合,数据准时更新,应该不会有什么大问题。”
    听到这宁莞尔一笑。
    这也是东方亦抄袭原位面某些家电大卖场的手法。大卖场也是搞线上线下融合,上架卖某品牌商品,会向品牌收各种进场费、上架费、推广费。他相信有利益驱动,玩家师傅会很乐意提携位面原住民徒弟。而且推广1901标准,也是一种引入先进文明的形式。
    “还有,甚至可以在位面原住民徒弟们不知情的情况下,为他们建立一个经验值、等级的系统,这样也为他们的晋升建立了一个公平公正公开的机制。当然这只是个不成熟的想法。”
    这点上东方亦有些冒险,因为这实际上等于给予位面原住民徒弟准玩家的身份。他考虑的是,这个世界,归根结底还是位面原住民的。可以说铁打的1901,流水的玩家。既然玩家们始终是要走的,那还不如由衣钵传人徒弟们继承玩家的各种财富,无论有形的还是无形的。
    “我还建议基地可以建立一个类似中心银行的金融机构。这个金融机构的功能除了发行钞票,还起订定利率和储备贵金属和一些国际货币的作用。”
    “最后,我认为玩家角色的行为,应该符合一定的规范。这个角色行为规范,是调节玩家之间、玩家与基地,还有玩家与位面原住民之间的关系。玩家一些行为,是在法律层面绝对不能干的;还有一些,是道德层面要少干的。规范具体怎样制定,就要基地和玩家协商了。我建议这个规范应该通过两个层面执行,一个是通过超脑监察拦截,另一个是固化到角色crj内核里。”
    这点上东方亦是先小人后君子。谁知道玩家里会不会混进一些没下限的家伙,来1901抢怪爆装备甚至对位面原住民烧杀抢掠什么的。
    “我对游戏的想法就这些。”东方亦说完,静静等待宁的裁决。
    宁想了一会儿,说:“我这里没问题。只要玩家们通过就行。”
    东方亦松了口气。他提的这些基本上是软件方面的,硬件方面没什么变。对时空位面系统是没多大关系,反而对玩家的要求提高了。他问:“玩家们什么时候到?”
    “从昨晚零时零分开始接受玩家报名注册,到现在已经有一万多的成功注册,下午你就可以和玩家们见面。”