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第337章 残魂?大哥!
    第337章 残魂?大哥!
    一些玩家关注于尼加尔掉落的特殊道具上。
    对于玩家们来说,灵烛的副本大多数时候都是单人,这就导致他们通常需要一打多,由于蜡烛人的脆皮特性,自然是容易暴毙。
    而这种情况之下,如果有友方帮忙分摊压力的话,那压力自然就是陡然减少了。
    当然,想要拥有“友方”,方法也非常多。
    首先就是唤魔使血脉,其特殊的性质让其毫无被群殴的苦恼,唯一缺点就是废肝且废钱,不是一般人能玩的转的。
    其次是用信号蜡摇人。
    这方式虽然成本低,但随机性实在太高,摇过来的很少是大佬,大多是一些无所事事的萌新,二人大眼瞪小眼。
    毕竟……大佬大多都忙着推副本玩新东西,哪儿有那么多时间帮萌新?
    所以,如果不是特殊情况,玩家们一般也不摇人。
    最后就是一些数量稀少的特殊道具了。
    其中以怨念幽魂巨怪为最,因为其获取方式简单,战力不低,所以最受玩家欢迎。
    当然,也有一些玩家从海里钓上来一些召唤道具,但数量实在过于稀少,真钓到了一般也不卖。
    所以,最靠谱的还是前者。
    然而,随着玩家们等级的提升,遭遇的怪物们也变得强大。
    怨念幽魂巨怪,已经开始跟不上强度了。
    足够萌新用,但一些牢玩家已经懒得召了,反正也就是一下的事儿,费这蜡油和力气还不如自己打。
    那么此时肯定有小玩家要开动脑筋提出疑问了。
    大佬大佬,既然一个怨念幽魂巨怪不行,那么很多个行不行?
    毕竟,怨念幽魂巨怪又不限次。
    我召唤一个军团过来,你boss不是炸了吗?
    这个问题问得好。
    但下次不要再问了。
    一个副本之中,怨念幽魂巨怪也就一个。
    这就导致怨念幽魂巨怪的最低成本也是一个重置副本的价格,尽管现在灵烛已经有一些工作室整天爆肝搬砖来满足玩家们需求,但事实就是,成本压不下去。
    这样一来,以量取胜的办法自然也就行不通了。
    除非你真的家财万贯,能把怨念幽魂巨怪当填线宝宝使,那还有点用处,但也不大,只能欺负一下辣鸡boss。
    更何况,在灵烛这游戏里,大部分boss也不缺群伤技能。
    一个巴掌拍下去,这怨念幽魂巨怪军团就得当场成灰,消失的一干二净。
    所以,现在的牢玩家们已经不怎么用召唤物了,都是靠自己打。
    但这不代表他们不想要一个吸引火力的队友。
    因此,【尼加尔的残魂】出现的正是时候!
    而那第一个得到残魂的玩家,也迅速的回到烛薪岛用角斗场试验了一下尼加尔的强度。
    然后就发现……
    我靠,大哥!
    虽然相较于大部分boss的血量来说,尼加尔的血量比较少……但那是相较于boss啊!
    这对一下伤两下死的玩家来说,已经算得上是绝对的肉坦了。
    更何况,尼加尔的攻击力也不低,还有滞空飞行的状态!
    如果有了尼加尔,玩家们就可以对boss实施正义的群殴了!
    这让许多玩家为之疯狂。
    “不说了,今天就把湿羽打过去,没有任何人能阻挡我拜大哥,就是我大哥本人也不行!(怒)(怒)(怒)”
    “嗯……哥们你昨天也说今天能打过去。(思索)”
    “小弟飘零半生,只恨未逢明主,今日得见大哥,实乃人间幸事……兄若不弃,弟愿效犬马之劳啊!”“尼加尔:你确定是为我效犬马之劳?”
    “哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!草泥马的!!!老子要是能拿到这个残魂!!!一定能打过狗屁的粪牢之王!!!一定能!!!(歇斯底里)”
    “得,又被牢王逼疯一个。”
    “绷不住了,连牢王都没过,还想过掉湿羽和尼加尔……这应该是真被折磨到失了智……”
    “啊,牢王打不过怎么办?”
    “那就去拿尼加尔残魂啊!”
    “可我打不过湿羽啊!”
    “那去找牢王练技术吧,打过了牢王应该就能打过湿羽了。”
    “6。”
    “经典咏流传。”
    “……”
    除此以外,也有玩家从游戏的角度出发,惊喜的点评起熔炼灵魂之炉内尼加尔的对话选择。
    更有玩家迅速的做出了一张图,将对话走向清晰明了的写了出来。
    “我靠,灵烛这ai设计的是真绝了,不同的对话直接决定了不同的应对走向,我现在已经想重置副本再次体验一下了。”
    “没想到居然真的能用嘴遁说服一个boss并拿到奖励……这游戏真的太棒啦!!!”
    “其他游戏策划:老子辛苦设计的boss必须让你们印象深刻,逃课?不可能!”
    “灵烛游戏策划:牢弟,菜,就多练!”
    “尼加尔的残魂(x),灵烛策划的怜悯(√)”
    “我是灵烛策划的狗!”
    “什么怜悯,老子凭本事过的!什么辣鸡boss,我的评价是非常简单!(叉腰)”
    “尼加尔:有种你说我一句不忠试试?”
    “说实话,其实这npc的ai设计并不算特别高级,现在也有不少游戏能做到,但将ai对话巧妙放进玩家选择并贴合游戏背景的,目前还真就灵烛做得好。”
    “是啊,交互上做的也很真实,从它反应上来看,我就算不深入研究他的故事,现在也对他的感触很深,也很好奇光耀众生为什么要冤枉他……”
    “啊,菌要橙死,橙不得不死,呜呼哀哉!”
    “……”
    没错,玩家们又双叒叕的进行了脑补。
    实际上,尼加尔那残魂虽然神智不多,但对于一些关键字眼还是会有所反应,这才造成了玩家们所看到的局面。
    毕竟……尼加尔至死都在思考的问题,自然是铭刻最深的。
    但在玩家的角度看来,这就是灵烛的设计精妙,将ai与故事背景结合,使得尼加尔的每一个反应都贴合情节,弄出了这样一个令人赞叹的关卡。
    做的好啊,灵烛策划,你的马又有了!
    对此,罗格自然是喜闻乐见。
    玩家们能自我脑补那是当然是再好不过了,他都不用加班打补丁了。
    (本章完)