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第五十二章:强大之路
    在网游里,PVP和PVE是永恒的主题。

    所谓的PVP(PlayerVSPlayer)就是玩家与别的玩家战斗,而PVE(PlayerVSEnvironment)则是玩家与非玩家控制角色战斗。这两种战斗模式是截然不同的。

    一般来说,PVE打得好的玩家不一定能玩好PVP,因为怪物只是按既定程序战斗,存在着战斗套路与可破解套路;但玩家就不同了,因为人心是最不可预测的,对方出的下一招在未使出来之前你永远不知道会是什么技能。

    而无论是PVP还是PVE,高明的战斗技巧都是胜利的关键。比较低端、毫无新意的是“放风筝”那种只要是个远程职业就能办到的;大众化的有召唤师必备的“轮转控制法”、近战职业常用的“圆环步”(一直随着对方转向而移动脚步,务求始终在对方盲点内进行输出,如果俯瞰的话正如以对方为中心绕圆环);至于高端的战斗技巧已经是无法学习得来的了,只有结合自身的装备、技能、职业、种族等因素,摸索出最适合自己的技巧,这才是高端的战斗技巧。

    就好比雷霆游侠白夜流光,他的战斗技巧就是以神器光剑那狂暴无伦的攻势、雷属性的麻痹特效、巨龙特有的威压……将对手打得喘不过气来,“哥特”论坛上俗称“剑压”。而天刑剑仙御清锋则是以六把属性各异的飞剑、几乎为零的武器切换时间以及飘忽闪烁的身法,使出让人眼花缭乱的剑光分化,在五百米方圆内堪称无敌,“华夏”论坛上俗称“剑场”,戏称为“兵器铺子”。

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    左边……

    刺客【背刺】,闪开反击,以“圆环步”与敌人周旋,瞄准第一击造成的创口,增加输出!它的身形如风一样,完全捉摸不定,将敌人耍得团团乱转!

    右边……

    骑士顶盾,死死不把怪物放过来,让就站在身后的弓箭手用最快的速度射出【连珠箭】!在这样的距离下,怪物避无可避地受到最大伤害!而仇恨全被吸引的怪物却又被骑士“砖瓦盾”(以最小的动作挪动脚步或手腕,用盾牌挡住怪物,因其如添砖加瓦地堵死一切可能而得名)挡着,无法攻击近在咫尺的弓箭手!

    中间……

    战士【狂化】,和怪物以血换血,以伤换伤!而牧师则及时加血,让狂战士毫无后顾之忧!肉盾加奶妈的阵型虽然老套,却永远不会过时!

    而诸位召唤物小弟的主人——清沂——此时正坐在乔恩特的待客室里,和这位全身上下都一丝不苟的老管家面对面喝茶。清沂举起的杯子时而停顿一下,表示他正全力切换视角,下达一个个指令。对于普通玩家来说,像这样同时操控五个召唤物单位就是极限。

    极限……

    尽管“轮转控制法”是最能发挥清沂战力的战斗技巧,他依然想挑战自我的极限——切换视角的速度再度加快,与“轮转控制法”两相配合下,会是怎样的景况!!!

    而且,白夜流光教给他的“代入”,也成为最大的力量源泉!在他代入自我的死灵王者身份后,他又继续尝试,开始把自己代入召唤物小弟中……如果自己是刺客,应该一击之后毫不恋战、飞身撤退;如果自己是战士,则应该有前无后、有进无退、有死无生地冲向敌人,务求用最干净最爽快的手段将敌人斩成几段;如果自己是牧师,应该站在最安全的地方,不能成为战士的负累,然后把握着技能节奏与战士掉血的频率;如果自己是骑士,应该用最小的代价得到最大的成果,以静待动、以守待攻;如果自己是弓箭手,就应该保持最高频率的输出,在一旦有危险时果断“放风筝”……

    结果,清沂用五种职业思维打出了五种截然不同的战斗风格,同时在三条地宫通道里杀怪练级!而且在“轮转控制法”下耗费的心力其实并不多,真正要保持高端操作的只有骑士和刺客,而狂战士和牧师次之,最不需要操心的是弓箭手。在《乾坤》主系统的智能下,任何玩家能描述出来的指令都能成功执行,区别只在于有否多余动作罢了。清沂的指令简明有力,毫无拖沓,召唤物小弟们自然会乖乖执行。

    “您或许不是历史上最强大的死灵王者,但却是最会动脑筋的死灵王者。”乔恩特忽然说了这么一句。

    清沂闪电般地在各个视角内扫视一遍,确认皇家刺客首领笛卡尔不在,这才略微放松,笑道:“承蒙您夸奖了,谢谢。”

    昨天和白夜流光的战斗中没有小说里那种狗血奇迹出现。清沂开不了外挂,自然挡不住火力全开的“哥特”第一人。在战士、骑士、刺客先后消散后,清沂赶紧认输(牧师的【白骨复苏】也没办法复活四个召唤物啊,如果死了四个那自己今天还练什么级)。但就算输了,这一战对清沂的影响也极其深远,让他不禁感叹自己当时的挑战真是明智选择——相当于为他打开一扇从未开启的大门。

    这扇大门的关键词,就是“高端”和“容错率”。

    容错率的意思就是在“战斗中能容许错误存在的指数”。打个比方,如果一个战斗技巧能容忍五个错误——这五个错误都能用事先准备好的办法补救,那容错率就是五;而另一个战斗技巧能容许七八个错误,那容错率就是七到八的样子,明显比第一个的容错率高。容错率越高的战斗技巧就越是简单、越为大众化。

    低端的战斗技巧有较高的容错率,但高端战斗技巧的容错率小得可怜、或者甚至为零。因为高端战斗技巧的运用多半是用在强大的敌人身上,在这种场合,一个小小的失误很可能就会被对方抓住,趁虚而入。所谓的“高手过招,一招就够”便是这个意思,双方等待的就是那一个犯错的时机。

    在之前的地宫之旅中,清沂面对暴食蜘蛛的时候就犯了很多低级错误,之所以没全军覆灭不是因为小说主角的那种运气好(其实你可以吐槽的……),也不是因为其战斗技巧低端,实际上是因为暴食蜘蛛对自己无法构成强大威胁。但是换做另一个场景、另一群怪物,清沂就只能复活回城了。

    而清沂现在就是在寻找一套既高端、容错率又高的战斗技巧。

    听起来矛盾吗?

    不矛盾。

    关键点在于“代入”。

    《乾坤》里有几大服务器,每个服务器都有十来位大神,这些大神的职业、种族、特长、技能等等的个人属性早就被仰慕者和竞争者琢磨得彻彻底底,他们战斗时的视频也在论坛上作为热门帖子而广泛流传。但是,大神的战斗技巧却无法被其他人复制,因为大神就是大神,走过的路是独特的、不能重复的,他们的个人属性也是独一无二的。既然是在独一无二的属性上进行“代入”,那么大神的战斗技巧也只有他们本人才能驾驭。

    而属于大神自创的战斗技巧,其实也是大神风格、性格的体现。这种情况下,当事人打得是得心应手,就算出现一两个小失误也会存在最完美的补救办法。这就是既高端、容错率又高的战斗技巧,也是大神级别的敲门砖。只有将专属自己的战斗技巧发挥到极致,才有资格问鼎天位榜。如果一直使用着别人总结出来的战斗技巧,那么永远也无法成为真正意义上的游戏高手。

    “学我者生,似我者死”。齐白石大师的这句话,用在网游里也是颠扑不破的真理。清沂正是从最大众化的“轮转控制法”中学习其精粹,再努力代入自身角色,意图走出只属于自己的路子。

    而这条路,才刚刚开始。

    “真是好茶。”清沂放下茶杯笑道,尽管死灵生物是没有味觉的。