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001、回到开始之前
    “银河,展开所有兵种,宝物兑换列表!不分等级,不分阵营。”

    “正在展开兑换列表,列表内容过多,插入筛选体系,请自行进行筛选。”

    陈克此时正在经历之前已经经历过的画面,只是最开始的记忆已经被抹去了,他只保留了扭转时空前最后5年的记忆。

    “银河,不保留过去任何可兑换物品,全部折算兑换点,并具现统计报告。”

    “正在统计,报告显示中:

    现金及存款85121.23元,折算兑换点42560点。

    名下房产及不动产折算兑换点680万点,黄金76公斤,兑换兑换点1520万。

    另,名下债务清算如下,统计各类贷款612万,各类欠款320万,折合兑换点466万点,其中27天后需偿还60万点。

    我将替您锁定466万点,债权人死亡且无继承人将释放相应兑换点。”

    长松一口气,知道自己的一系列操作是对的,他欠下的债务可绝不止这930多万,算上跟各个本地高利贷之类签订的无效协议,他其实借了1200多万。

    可惜,世界大融合之后,即使是融合了智慧宝石的银河也不会统计没有法律效益的欠款,这笔钱就相当于白送给了他。

    不止如此,他之所以欠下这么多款项,是因为他把自己名下的所有房产,现金,通通拿到银行,各大app,地下钱庄等等场所去抵押了。

    之所以愿意支付大量的利息也要拿到一大笔现金,就是为了囤积那76公斤的黄金。

    这一切还要追溯到一个月前,陈克因为时间宝石以及空间宝石的力量回到了一切开始之初,这才有了这次重头再来的机会。

    早在许久之前,一个异世界突然破碎虚空而来,各国政府快速达成一致,耗费极大的资源连接所有的超级计算机,诞生了虚拟生命银河。

    又借助两个世界融合之时重新改写的世界规则,吸收了形成世界的七大宝石之一的智慧宝石,至此,一个致力于保护全人类的虚拟神灵,银河真正的诞生。

    而两个世界的规则完全不同,互相融合,规则必定重写,异世界的力量太强,地球的原生系统被强制覆盖,但也因为科技的力量,给了全人类一次重头再来的机会。

    两个世界除了吃穿用度,共有的物质并不太多,唯有这些共有物质才是保值率最高的物品,这其中,陈克能最快,最方便囤积的就是黄金。

    被银河锁定了466万兑换点之后,可供陈克支配的只剩1739万兑换点,他已经不记得上一次融合时自己有多少点了,但想然应该是7百多万左右。

    他这一个月不要脸的操作,硬生生帮自己多积累了1000多万兑换点的财富,扭转时空给他带来了安身立命的第一桶金。

    “筛选0-3阶所有种族兵种,嗯,算了,排除邪恶阵营吧。”

    “正在筛选中,陈克,请你注意,携带非本人种族兵种将会有士气降低的惩罚,请小心选择。”

    “我知道了,银河,赶紧开始吧。”

    “筛选完毕,已经展开相应阵营的基础兵种,精英兵种,冠军兵种,隐藏兵种权限不足无法显示。”

    “我就知道。”陈克也不生气,融合之后,银河虽然会为全体人类提供帮助,但他再厉害也不可能随时随地为所有人提供所有服务,因此必要的选择是必须的。

    而选择的依据就是权限了,银河自有一套默认的算法,谁在新世界为人类提供的帮助多,就给予多少权重,达到标准就升级权限。

    列表框里只有4个光明阵营的种族以及2个中立阵营种族,据陈克的了解,不算一些隐藏种族和没有建立文明或者秩序的种族,整个异世界一共有12个种族。

    光明阵营的人类,精灵,矮人,羽人族;中立偏光明阵营的龙族和元素族。

    邪恶阵营的恶魔,亡灵,兽人,地下城;中立偏邪恶阵营的海族和沼泽族。

    排除掉下面6个,可供选择的兵种就不是太多了,龙族还没有0-3阶的低阶兵种,它们起步就是4阶兵。

    人类0阶的农民,1阶的枪兵,2阶的弩手,3阶的步兵,价格比他记忆中的要便宜的多,质量嘛,中规中矩,既不亮眼,也不弱。

    精灵0阶的小精灵,1阶的花妖,2阶的树妖,3阶的精灵射手,价格同样比之前他还有记忆的时候低的太多,质量上,0,1,2阶生物几乎没有战斗力。

    不过3阶的精灵射手却是冠绝整个异世界3阶兵种的存在,即使是亡灵可以不断回血的幽魂也无法媲美,也只有沼泽的毒蝇速度太快,会让精灵们困扰。

    陈克现在只打算挑选一只异种族部队,中立阵营的也就是看看,选是绝对不会选的,因为牵涉到士气的问题。

    所谓的兵种都是来自于各阵营的创世源力,由对应种族的神灵们制作或者规则所化,它们会根据自身队伍里的阵营之光影响它们自身的发挥。

    简单的说,同阵种族有士气加成,同阵营不同种族混编无士气惩罚,同阵营多种族混编士气惩罚,不同阵营任一种族混编士气惩罚。

    举例说明的话,人类0阶和1阶混编,士气奖励1;人类+精灵,士气0;人类+精灵+矮人,士气-1,而且种族越多士气掉的越多。

    不同阵营,比如人类+元素,士气-1,同样编的种族越多,士气惩罚越多。

    这里还有一个敌对阵营问题,比如人类和亡灵混编会直接惩罚双倍士气。

    士气的作用很大,陈克并不想开局就负士气,这会让很多有把握的事情充满变数,甚至有时候高士气也不是好事。

    带一个人类,再带一个其他种族是他心中最理想的方案,但根据他目前的身份,一介平民,可以携带的兵种可不是太多。

    人类里面,农民很有作用,不过他暂时不想浪费名额给农民,枪兵是长兵器兵种,拥有攻击距离优势,但同样,阶位太低。

    让陈克犹豫的是2阶的弩手和3阶的步兵,精灵的射手虽然好,可不是他的同族,不能当主力培养。

    犹豫了一下,最终还是考虑到自己已经没有了任何开局的记忆,还是应该稳妥一点的,选择了一小队步兵和一小队精灵射手。