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第72章 混乱的战斗
    光雨如莲朵般展开,露出其中一张张腐烂的面容。

    “呕”

    “又是不死生物”

    防线上一阵低低喧杂,顾易发大喝:“游荡者巡林客和法师准备侦测,现在,报”

    冉天反射性扫过怪物全身,脑海中本能估算出怪物属性,与此同时对飞快走来的怪物拍出一个侦测技能,口中大声报出数据:

    “腐朽僵尸4级射击者……力量16敏捷13体质??感知12智力4魅力3……下一个”

    全卿立即高声接道:

    “力量16敏捷13体质16感知12智力4魅力3……免疫疾病毒素;抗性暗蚀;弱点光系神圣……下一个”

    许林大声道:“基础近战挥击;远程腐朽之尘;近距??妈的,看不到,只看到近距能力的属性是暗蚀伤害下一个”

    在后方观察情况的叶宁宁挑了挑眉。

    “侦察队?”

    她看了几秒,便明白了。

    在技能等级普遍低下的游戏初期,侦测怪物属性对战斗非常重要,同时又是非常看脸的一件事至少对经验不足的玩家是这样。

    但在频繁的战斗中,玩家们也总结出侦测技能的一个特点:

    在已知怪物部分属性后,侦测技能成功侦测出怪物更多属性的几率会增加很多,此外,侦测战斗过的怪物也往往比第一次见的怪物要容易得多。

    施展技能要消耗体力,尤其技能会有失败的可能,有时候不一定能一次成功。毕竟在紧张的战斗中使用技能,必须心理素质非常过关,通得过意志检定。

    就算成功侦测出怪物属性,属性完不完整也是一个未知数。

    在战斗之初,怪物与玩家正式接触之前那短短时间往往稍纵即逝,如果侦测失败,或者得到的属性太少。很可能就会浪费掉珍贵的机会。等开始战斗之后,大多数人都不会有时间进行侦测了。

    于是为了避免侦测者使用技能过耗,同时也是为了提高侦测成功率。安宁团队设置了这么一个侦察队,用接力的方式,对怪物进行侦测。

    “有意思”

    这是一种新战术,前世叶宁宁没见过。当然也可能与她参与的团战较少有关。

    她看到安宁团队的成员很熟悉这种侦测方式,在一开始就很安静。随着侦察队报出属性,混在两千人中的安宁团队成员立即对旁边的人提示:

    “注意了,怪物的力量和体质很高”

    与此同时,担任战斗指挥的顾易发大吼:

    “有光系和神圣系法术的圣骑士和牧师立即准备”

    “盾手准备”

    “小心怪物有暗蚀伤害。不要被抓伤”

    防线开始微调。

    微调的时间并不长,因为防线已经进入腐朽僵尸的射程,只见腐朽僵尸中抛出一团团黑色的**秽物。在空中划过抛物线,砸进防线中。

    因为之前的提示。前排的盾手们都有所准备,连忙举盾挡在上方。

    大部分秽物被挡住了,发出啪叽的声音,没有任何影响,少数几团砸进了玩家防线里,但由于皮甲冬衣厚重,多半被衣甲挡住,并没有直接伤害,反而很快被雨水冲洗掉,被雨水稀释的秽物积成一滩滩污水,横流四溢,散发出浓重恶臭,还有蛆虫在浑浊的水中钻来钻去。

    腐朽僵尸的第一波远程伤害就这么过去了,近战职业都觉得轻松。

    而玩家也发出了他们的第一波反击,先是巡林客和游荡者的一片稀疏箭雨,而后大声咏唱的牧师法师和术士们也完成了他们的第一波法术:

    “蓄发明光”

    “驱逐不死生物”

    “亡灵无视术”

    “次级火球术”

    “次级电击球”

    ……

    在固定站桩并且有近战防线在前面的情况下,法职者们的施法成功率还是有保证的,仅有不到半成的法职者施法失败,而成功发出的神术和法术一波过后,迅速将已经快要和战职者们接触的腐朽僵尸扫掉五分之一,剩下的也有四分之一带伤。

    这不奇怪。

    正常情况下,法术的杀伤力永远都在近战之上。

    不如此,不能对得起每个1级法术卷轴100金币的价格

    玩家们发出一阵欢呼,战事野蛮人和圣骑士们纷纷准备下一步的近战接触。

    这时候,除了一开始作为战斗揭幕,中途聊胜于无地发了一阵箭雨就被摸摸边缘化的侦察队中,冉天忽然震惊地发出警号:

    “……近距死亡爆裂?不好,这些腐朽僵尸会自爆小心”

    他终于侦测出腐朽僵尸的近距能力是什么了,但这时候已经晚了

    之前那一波法术和箭雨中总有残存的僵尸,它们被打残了血,稀稀拉拉地走到近前,战职者刚刚举盾顶上去,只听砰一声巨响,僵尸自爆了

    虽然僵尸们行动错落不一,并不是同一时间自爆,但第一时间接触到防线并自爆的僵尸也有七八头

    迎上前的战职者直接被连人带盾轰回去,并殃及周围四五个人,在防线上打开好几个缺口

    这爆炸声谁会忽视,就算没听清冉天的呼声,许多战职者也下意识将头脸等要害藏在盾牌后,残血的僵尸自爆总算没有造成致命伤害。

    站在后方观战的人,包括叶宁宁在内,一眼就看出,最先猝不及防面对死亡爆裂的战职者,起码有三个救不回了,并且有七八人重伤

    说实话,这个伤亡数字在上千规模的战斗中并不算严重,但却成功打乱了防线。

    前头一批腐朽僵尸自爆之后,接下来与战职者接触的僵尸并没有直接自爆,而是挥动爪子,开始与玩家近战。

    但只要是惜命的人,哪里会不对它们的自爆能力胆战心惊。

    胆气一降,手上的十分力也变成了七分。

    哪怕营地中的大部分玩家都是从秘境中杀出的强者,但他们之前终究只是没有受过训练的普通人,应变能力不强,再加上各人想法不一,有的想上前,在僵尸爆炸前抢先砍死对方,有的却想退后,躲避可能的爆炸……不免前后不一,难以配合。

    于是,防线迅速混乱起来。

    未完待续未完待续

    ps:战争和战斗毕竟是不同的,这一战的规模,已经算得上的战争了~

    晚上有加更~onno~

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